1.2.1. Кодирование графической информации

Аналоговый и дискретный способы представления гра­фической информации. При аналоговом представлении фи­зическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее значения изме­няются скачкообразно.

В качестве примера аналогового и дискретного представ­ления информации можно привести наклонную плоскость и лестницу. Положение тела на наклонной плоскости и на лест­нице задается значениями координат X и У При движении тела по наклонной плоскости его координаты принимают бесконечное множество непрерывно изменяющихся значе­ний из определенного диапазона, а при движении по лестни­це — значения только из определенного набора, причем ме­няющиеся скачкообразно (рис. 1.1).

Графическая информация может быть представлена в аналоговой или дискретной форме Примером аналогового представления графической информации может служить, например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного — изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных то­чек разного цвета.

image019

Пространственная дискретизация. Преобразование гра­фической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации, т. е. разбиения непрерывного графического изображения на от­дельные элементы. В результате пространственной дискре­тизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из опреде­ленного количества строк, которые, в свою очередь, содер­жат определенное количество точек (пикселей).

Растровое изображение характеризуется разрешением. Раз­решение монитора выражается обычно в виде двух целых чи­сел, например: 1600 х 1200. Эти числа означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали. Разре­шение принтеров и сканеров обычно указывается в dpi (англ. dots per inch) это количество пикселей по горизонтали и вертикали на дюйм (например, 2400 х 1200 dpi).

Качество растрового изображения тем выше, чем больше его разрешение, т. е. чем меньше размер точки, и, соответст­венно, чем большее количество точек составляет изображе­ние.

Кодирование цвета точки. В процессе пространственной дискретизации производится кодирование, т. е. присваива­ние каждой точке конкретного значения цвета в форме кода.

Качество дискретного изображения тем выше, чем боль­шее количество цветов используется. Совокупность исполь­зуемых цветов образует палитру цветов. Количество цветов N в палитре, и количество информации I, необходимое для кодирования цвета каждой точки (глубина цвета), связаны между собой и могут быть вычислены по формуле

N = 21. (1.1)

Наиболее распространенными значениями глубины цве­та при кодировании цветных изображений являются 8, 16 или 24 бита на точку. Зная глубину цвета по формуле (1.1), можно вычислить количество цветов в палитре.

Системы цветопередачи. С экрана монитора человек вос­принимает цвет как сумму излучения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая система цветопередачи называется RGB, по первым буквам английских названий цветов (R( d красный, Green зеленый, Blue синий).

Напечатанное на бумаге изображение человек восприни­мает в отраженном свете. Если на бумагу краски не нанесе­ны, то падающий белый свет полностью отражается и мы видим белый лист бумаги. Если краски нанесены, то они по­глощают определенные цвета. При печати изображений на принтерах используется палитра цветов в системе CMY, цве­та в которой формируются путем вычитания из белого цвета определенных цветов (Cyan голубой, Magenta пурпур­ный и Yellow желтый).

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.Приведите примеры аналогового и дискретного способов представления графической информации.

2.Как связаны между собой количество цветов в палитре и глубина цвета?

3.В каких единицах выражается разрешающая способность раз­личных устройств ввода, вывода?

4 Чем различаются между собой си^емы цветопередачи RGB и CMY?