- Подробности
- Опубликовано 15.02.2012 16:34
- Просмотров: 12450
§22. Работа с графическим редактором
растрового типа
Основные темы параграфа:
возможности графического редактора;
среда графического редактора;
режимы работы графического редактора.
Возможности графического редактора
Как уже было сказано в § 18, графический редактор (ГР) — это инструмент для рисования или черчения в руках пользователя (будем в дальнейшем его называть художником), Поэтому качество получаемых рисунков зависит не только от возможностей ГР, но и от навыков пользователя»
«Холстом», на котором пользователь создает свой рисунок, является экран. ГР предоставляет художнику набор инструментов, красок, шрифтов. Выбор в качестве инструмента «кисти» позволяет наносить на экран от руки линии произвольной формы. Перемещение «кисти» по экрану художник производит с помощью манипулятора (мыши).
Очень трудно с помощью мыши от руки провести прямую линию. Используя в качестве инструмента «линейку», достаточно просто соединить прямой любые две точки рабочего поля. Можно без труда нарисовать окружность, квадрат или произвольный многоугольник. Для этого нужно выбрать в таблице инструментов соответствующую фигуру и установить курсор в нужную точку рабочего поля. Затем с помощью мыши художник формирует фигуру нужного размера.
При помощи графического редактора художник имеет возможность соединять в один рисунок ранее созданные и сохраненные в файлах изображения, сочетать рисунки с текстом, раскрашивать, изменять цвета. Поэтому обычно в графических редакторах реализованы возможности, позволяющие:
* «вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные части изображения;
* применять для рисования произвольные «краски * и «кисти»;
* запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;
* увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;
* добавлять к рисункам текст и таким образом создавать красочные объявления, рекламные плакаты, визитные карточки.
Графический редактор позволяет также масштабировать (изменять размер) изображение, поворачивать и перемещать его на экране.
Среда графического редактора
Среда у большинства графических редакторов организована приблизительно одинаково. На рис. 4.15 показан пример экрана растрового редактора Paint.
С левой стороны экрана располагается набор пиктограмм (условных рисунков) с изображением инструментов, которыми можно пользоваться в процессе рисования или изменения (редактирования) рисунка. Как правило, это: кисть для проведения произвольных линий; ластик для стирания; валик для закрашивания; линейка для проведения прямых; прямоугольник, круг, эллипс для рисования фигур; ножницы для вырезания фрагментов рисунка. Могут быть и другие инструменты.
В нижней части экрана расположена палитра, из которой художник выбирает краски требуемых цветов. Здесь же может помещаться калибровочная шкала, которая позволяет устанавливать параметры рабочего инструмента, например ширину линии или орнамент закраски.
Оставшаяся часть экрана представляет собой пустой «холст» (рабочее поле), на который наносится рисунок.
Удобными инструментами пользователя для работы с графическим редактором являются манипуляторы: мышь, джойстик, трекбол. С помощью манипулятора по экрану перемещается стрелка-указатель. Помещая указатель на панель инструментов, пользователь выбирает нужный инструмент. После этого указатель меняет свою форму и становится средством рисования, стирания, закрашивания, вырезания и пр. Помещая указатель в область палитры, пользователь выбирает текущий цвет линий и заливки.
Графические редакторы позволяют включать в рисунок тексты. При этом можно управлять шрифтом, размером символов, создавать различные эффекты, например тень, объемное изображение символов.
Как правило, на экране присутствует меню команд в текстовой или пиктографической форме (главное меню). С помощью меню можно выполнять файловые операции (записывать рисунок в файл, читать из файла), осуществлять вывод на печать, обращаться к справочнику, производить объединение данного рисунка с другими и пр.
Режимы работы графического редактора
Режимы работы графического редактора определяют возможные действия художника, а также команды, которые художник может отдавать редактору в данном режиме»
1. Работа с рисунком (рисование). В этом режиме на рабочем поле находится изображение инструмента. Художник наносит рисунок, редактирует его, манипулирует его фрагментами.
2. Выбор и настройка инструмента. Указатель находится в поле экрана с изображениями инструментов — меню инструментов. Вы можете выбрать инструмент. С помощью этого меню можно также настроить инструмент на определенный тип и ширину линии, орнамент закраски.
3, Выбор рабочих цветов. Указатель находится в поле экрана с изображением цветовой палитры. Здесь можно установить цвет фона, цвет рисунка. Некоторые ГР дают возможность пользователю изменять палитру.
4, Режим работы с внешними устройствами. В этом режиме можно выполнять команды записи рисунка на диск, считывания рисунка с диска, вывода рисунка на печать.
Коротко о главном
Графический редактор (ГР) — прикладная программа для получения рисованных изображений.
Рисунок, создаваемый средствами графического редактора, формируется на экране, а затем может быть сохранен в файле.
Среда любого ГР содержит рабочее поле, меню инструментов, цветов, меню команд для работы с файлами, печати рисунка и других операций.
ГР позволяет включать в рисунок тексты, используя буквы разных размеров и шрифтов.
Вопросы и задания
1.Для чего предназначен графический редактор?
2.Перечислите основные составляющие среды графического редактора.
3.Какие инструменты используются при работе с графическим редактором?
4.Укажите основные режимы работы графического редактора.
5.Укажите команды управления используемого вами ГР, отдаваемые через текстовое меню, пиктографическое меню.
6.Сформулируйте последовательность действий художника для выполнения следующих видов работы в среде графического редактора:
* рисование круга, закрашенного желтым цветом;
* рисование синего квадрата с вписанным в него красным кругом;
* копирование фрагмента рисунка на новое место;
* сохранение рисунка в файле на диске.
Чему вы должны научиться, изучив главу 4
Освоить один из графических редакторов, имеющихся в программном обеспечении компьютерного класса, — научиться:
Запускать графический редактор и завершать его работу;
Загружать и сохранять рисунки;
Создавать изображения и производить над ними различные операции.