• Печать

§22. Работа с графическим редактором

растрового типа

Основные темы параграфа:

возможности графического редактора;

среда графического редактора;

режимы работы графического редактора.

 

Возможности графического редактора

Как уже было сказано в § 18, графический редактор (ГР) — это инструмент для рисования или черчения в руках пользователя (будем в дальнейшем его называть худож­ником), Поэтому качество получаемых рисунков зависит не только от возможностей ГР, но и от навыков пользователя»

«Холстом», на котором пользователь создает свой рису­нок, является экран. ГР предоставляет художнику набор инструментов, красок, шрифтов. Выбор в качестве инстру­мента «кисти» позволяет наносить на экран от руки линии произвольной формы. Перемещение «кисти» по экрану ху­дожник производит с помощью манипулятора (мыши).

Очень трудно с помощью мыши от руки провести прямую линию. Используя в качестве инструмента «линейку», до­статочно просто соединить прямой любые две точки рабоче­го поля. Можно без труда нарисовать окружность, квадрат или произвольный многоугольник. Для этого нужно вы­брать в таблице инструментов соответствующую фигуру и установить курсор в нужную точку рабочего поля. Затем с помощью мыши художник формирует фигуру нужного раз­мера.

При помощи графического редактора художник имеет возможность соединять в один рисунок ранее созданные и со­храненные в файлах изображения, сочетать рисунки с тек­стом, раскрашивать, изменять цвета. Поэтому обычно в гра­фических редакторах реализованы возможности, позволяю­щие:

* «вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные части изображения;

* применять для рисования произвольные «краски * и «кисти»;

* запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;

* увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;

* добавлять к рисункам текст и таким образом создавать красочные объявления, рекламные плакаты, визитные карточки.

Графический редактор позволяет также масштабировать (изменять размер) изображение, поворачивать и перемещать его на экране.

Среда графического редактора

Среда у большинства графических редакторов организо­вана приблизительно одинаково. На рис. 4.15 показан при­мер экрана растрового редактора Paint.

С левой стороны экрана располагается набор пиктограмм (условных рисунков) с изображением инструментов, которы­ми можно пользоваться в процессе рисования или изменения (редактирования) рисунка. Как правило, это: кисть для про­ведения произвольных линий; ластик для стирания; валик для закрашивания; линейка для проведения прямых; прямо­угольник, круг, эллипс для рисования фигур; ножницы для вырезания фрагментов рисунка. Могут быть и другие инст­рументы.

В нижней части экрана расположена палитра, из которой художник выбирает краски требуемых цветов. Здесь же мо­жет помещаться калибровочная шкала, которая позволяет устанавливать параметры рабочего инструмента, например ширину линии или орнамент закраски.

Оставшаяся часть экрана представляет собой пустой «холст» (рабочее поле), на который наносится рисунок.

image075 

Удобными инструментами пользователя для работы с гра­фическим редактором являются манипуляторы: мышь, джойстик, трекбол. С помощью манипулятора по экрану пе­ремещается стрелка-указатель. Помещая указатель на па­нель инструментов, пользователь выбирает нужный инстру­мент. После этого указатель меняет свою форму и становится средством рисования, стирания, закрашивания, вырезания и пр. Помещая указатель в область палитры, пользователь вы­бирает текущий цвет линий и заливки.

Графические редакторы позволяют включать в рисунок тексты. При этом можно управлять шрифтом, размером сим­волов, создавать различные эффекты, например тень, объем­ное изображение символов.

Как правило, на экране присутствует меню команд в тек­стовой или пиктографической форме (главное меню). С помо­щью меню можно выполнять файловые операции (записы­вать рисунок в файл, читать из файла), осуществлять вывод на печать, обращаться к справочнику, производить объеди­нение данного рисунка с другими и пр.

Режимы работы графического редактора

Режимы работы графического редактора определяют воз­можные действия художника, а также команды, которые ху­дожник может отдавать редактору в данном режиме»

1. Работа с рисунком (рисование). В этом режиме на рабо­чем поле находится изображение инструмента. Худож­ник наносит рисунок, редактирует его, манипулирует его фрагментами.

2. Выбор и настройка инструмента. Указатель находит­ся в поле экрана с изображениями инструментов — меню инструментов. Вы можете выбрать инструмент. С помощью этого меню можно также настроить инстру­мент на определенный тип и ширину линии, орнамент закраски.

3,    Выбор рабочих цветов. Указатель находится в поле эк­рана с изображением цветовой палитры. Здесь можно установить цвет фона, цвет рисунка. Некоторые ГР дают возможность пользователю изменять палитру.

4,    Режим работы с внешними устройствами. В этом режи­ме можно выполнять команды записи рисунка на диск, считывания рисунка с диска, вывода рисунка на печать.

Коротко о главном

Графический редактор (ГР) — прикладная программа для получения рисованных изображений.

Рисунок, создаваемый средствами графического редактора, формируется на экране, а затем может быть сохранен в файле.

Среда любого ГР содержит рабочее поле, меню инструмен­тов, цветов, меню команд для работы с файлами, печати ри­сунка и других операций.

ГР позволяет включать в рисунок тексты, используя бук­вы разных размеров и шрифтов.

Вопросы и задания

1.Для чего предназначен графический редактор?

2.Перечислите основные составляющие среды графического ре­дактора.

3.Какие инструменты используются при работе с графическим редактором?

4.Укажите основные режимы работы графического редактора.

5.Укажите команды управления используемого вами ГР, отдава­емые через текстовое меню, пиктографическое меню.

6.Сформулируйте последовательность действий художника для выполнения следующих видов работы в среде графического ре­дактора:

*    рисование круга, закрашенного желтым цветом;

* рисование синего квадрата с вписанным в него красным кру­гом;

* копирование фрагмента рисунка на новое место;

*    сохранение рисунка в файле на диске.

Чему вы должны научиться, изучив главу 4

Освоить один из графических редакторов, имеющихся в программном обеспечении компьютерного класса, — на­учиться:

Запускать графический редактор и завершать его работу;

Загружать и сохранять рисунки;

Создавать изображения и производить над ними различные операции.