• Печать

Практическая работа 1.9. Создание флэш-анимации

Задание. Создать флэш-анимацию движения объекта по окружности.

Варианты выполнения работы.

различные направляющие движения геометрических фигур;

различное количество кадров, различная скорость анимации.

Создание флэш-лнимации с помощью редактора Macromedia Flash

1. В операционной системе Windows запустить редактор Macromedia Flash командой [Пуск-Программы-МасготесИа- Macromedia Flash].

В верхней части появившегося окна редактора находится Монтажный стол, на котором размещена Монтажная линейка, содержащая последовательность пустых кад­ров.

В середине находится Окно рабочего поля, в котором со­здаются кадры.

Внизу расположена диалоговая панель Свойства, кото­рая позволяет устанавливать тип анимации. Слева размещены панели Инструменты и Цвета, которые используются при рисовании объектов.

image048

На Монтажном столе в Слое 1 нарисуем синий круг и создадим слой Направляющей.

2. На Монтажном столе в Слое 1 выбрать кадр 1, на пане­ли Инструменты выбрать объект Овал, на панели Цвет выбрать цвет контура и цвет заливки. В Окне рабочего поля нарисовать синий круг. На панели Инструменты выбрать объект Указатель и выделить нарисованный круг. В меню Изменить вы­брать пункт Группировать.

3.В контекстном меню Слоя 1 выбрать пункт Добавить на­правляющую движения. На Монтажном столе добавит­ся слой Направляющая: Слой 1 (над слоем 1).

4.В слое Направляющая: Слой 1 выделить кадр 10 и на­жать клавишу {F5}. Во всех кадрах с 1 по 10 появится направляющая.

Привяжем анимационный объект к направляющей дви­жения.

5.В меню Вид установить пункт Привязать к объектам.

6.В Слое 1 выделить кадр 1 и установить круг в начальное положение на направля­ющей (окружности).

7.В Слое 1 выделить кадр 5 и нажать клави­шу {F6}.

8.В Слое 1 выделить кадр 5 и установить круг в промежуточное положение на направляю­щей (окружности). Промежуточное положение должно устанавливаться на противопо­ложной стороне от начального положения на направляющей (окружности).

9.В Слое 1 выделить кадр 10 и нажать кла­вишу {F6}.

В Слое 1 выделить кадр 10 и установить круг в конечное положение на направляю­щей (окружности). Конечное положение должно устанавливаться на небольшом расстоянии от начального положения на направляющей (окружности).

image049

Установим тип анимационного перехода между кадра­ми, который позволит автоматически создать промежуточ­ные кадры.

10.Выбрать кадр 1 и на диалоговой панели Свойства с по­мощью раскрывающегося списка Пара: выбрать пункт Motion. На Монтажной линейке в Слое 1 последовате­льность кадров приобретет голубе," цвет и между кадра­ми появятся стрелки.

image050

Сохраним и просмотрим проект и флэш-ролик.

  1. 11.Сохранить проект в формате fla командой [Файл- Сохранить как].
  2. 12.Для просмотра полученной анимации ввести команду [Управление-Проигратъ], а для просмотра по кадрам по­следовательно вводить команду [Управление-Шаг вперед].
  3. 13.Сохранить флэш-ролик в формате swf командой [Файл- Экспортироватъ ролик]
  4. 14.Для просмотра флэш-ролика ввести команду [Управление-Проверить ролик].